"نی شوئی ہان" کیوں نہیں بچا ہے؟ - - کھلاڑیوں میں حالیہ گرم موضوعات کا تجزیہ
حال ہی میں ، "نی نی شوئی ہان" نے "کوئی بچت" میکانزم کی وجہ سے کھلاڑیوں میں وسیع پیمانے پر گفتگو کی ہے ، اور وہ انٹرنیٹ پر گرم موضوعات میں سے ایک بن گیا ہے۔ بہت سے کھلاڑیوں نے کھیل کے ڈیزائن منطق پر سوال اٹھایا ہے اور یقین ہے کہ اس کا محفوظ شدہ دستاویزات صارف دوست نہیں ہے۔ اس مضمون میں پچھلے 10 دنوں میں گرم ڈیٹا کو یکجا کیا جائے گا تاکہ اس رجحان کے پیچھے کی وجوہات کا تجزیہ کیا جاسکے اور متعلقہ مباحثوں کو ترتیب دیا جاسکے۔
1۔ انٹرنیٹ پر گرما گرم بحث شدہ موضوعات کے اعداد و شمار کے اعداد و شمار
پلیٹ فارم | متعلقہ مباحثوں کی رقم | مقبول کلیدی الفاظ | جذباتی رجحانات |
---|---|---|---|
ویبو | 123،000 | #无水汉不看#،#游戏 آرکائیو میچینزم# | منفی کا حساب 65 ٪ تھا |
ٹیبا | 87،000 | آرکائیوز اور کھیل کی پیشرفت کھو گئی | منفی کا حساب 72 ٪ تھا |
ژیہو | 32،000 | گیم ڈیزائن ، پلیئر کا تجربہ | غیر جانبدار تناسب 60 ٪ |
اسٹیشن بی | 51،000 | محفوظ شدہ دستاویزات کے طریقہ کار اور کھلاڑیوں کی شکایات کا تجزیہ | منفی کا حساب 58 ٪ تھا |
2. "نی شوئی ہان" میں غیر سیونگ میکانزم کا تجزیہ
1.اصل ڈیزائن کا ارادہ: وسرجن پر زور دیں
گیم ڈویلپمنٹ ٹیم نے بتایا ہے کہ روایتی محفوظ شدہ دستاویزات کے طریقہ کار کو استعمال نہ کرنے کی وجہ کھلاڑیوں کے عمیق تجربے کو بڑھانا ہے۔ "ریئل ٹائم ورلڈ" ترتیب کے ذریعے ، کھلاڑی جامد سیونگ پوائنٹس کے بجائے کھیل کی دنیا کی متحرک تبدیلیوں کو محسوس کرسکتے ہیں۔
2.تکنیکی حدود: ایم ایم او کی خصوصیات کی وجہ سے
بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیم کے طور پر ، "بیک واٹر" کے سرورز کو حقیقی وقت میں پلیئر ڈیٹا کی ایک بڑی مقدار پر کارروائی کرنے کی ضرورت ہے۔ اگر آپ کسی بھی وقت بچت کی اجازت دیتے ہیں تو ، یہ سرور سے زیادہ بوجھ کا سبب بن سکتا ہے اور مجموعی طور پر کھیل کے استحکام کو متاثر کرسکتا ہے۔
3.معاشی تحفظات: کھیل کا وقت بڑھانا
کچھ تجزیہ کاروں نے نشاندہی کی کہ تکلیف دہ میکانزم نے کھلاڑی کے واحد کھیل کے وقت کو معقول حد تک بڑھایا ، جو کھیل کی سرگرمی اور کاروباری اشارے کے لئے مددگار تھا۔
3. کھلاڑیوں کے بنیادی عدم اطمینان پوائنٹس
سوال کی قسم | تناسب | عام تبصرے |
---|---|---|
پیشرفت کھو گئی | 45 ٪ | "میں نے جو مشن 3 گھنٹے کھیلا تھا وہ حادثے کی وجہ سے مکمل طور پر کھو گیا تھا۔" |
اعلی وقت کی لاگت | 32 ٪ | "میرے پاس ہر وقت کھیلنے کا وقت نہیں ہوتا ہے ، لیکن اگر میں چھوڑ دیتا ہوں تو یہ بیکار ہوگا۔" |
newbie دوستانہ نہیں | 18 ٪ | "نوسکھئیے ٹیوٹوریل کو حصوں میں مکمل نہیں کیا جاسکتا۔" |
دیگر | 5 ٪ | "امید ہے کہ کم از کم تنقیدی پیشرفت کو بچایا جاسکتا ہے" |
4. صنعت تقابلی تجزیہ
اسی طرح کے دوسرے ایم ایم او کھیلوں کے مقابلے میں ، "نی شوئی ہان" کا محفوظ شدہ دستاویزات واقعی خاص ہے:
کھیل کا نام | آرکائیو میکانزم | کھلاڑی کی اطمینان |
---|---|---|
جیان وانگ 3 | کلیدی کام خود بخود محفوظ ہوجاتے ہیں | 82 ٪ |
تیانیا مینگیو چاقو | وقتا فوقتا خودکار آرکائیو | 78 ٪ |
قدیم جیان کیوین ٹین او ایل | مفت آرکائیو + خودکار آرکائیو | 85 ٪ |
نشویہن | محدود بچت پوائنٹس | 61 ٪ |
5. بہتری کی ممکنہ سمت
1.انٹرمیڈیٹ سیف پوائنٹ شامل کریں: کھیل کے وسرجن کو ختم کیے بغیر مزید معقول پیشرفت کی بچت نوڈس شامل کریں۔
2.آف لائن پروگریس پروٹیکشن متعارف کرانا: غیر معمولی خارجی حالات کے لئے ترقی کے تحفظ کے ایک خاص طریقہ کار کی فراہمی۔
3.نوسکھئیے رہنمائی کو بہتر بنائیں: میکانزم کو سمجھنے کی وجہ سے ہونے والے منفی تجربات سے بچنے کے لئے آرکائونگ کے قواعد سے متعلق کھلاڑیوں کو زیادہ واضح طور پر آگاہ کریں۔
4.منتخب آرکائیو کی خصوصیت: کھلاڑیوں کو یہ منتخب کرنے کی اجازت دیں کہ آیا زیادہ لچکدار آرکائیو کا طریقہ استعمال کرنا ہے اور اسی طرح کی پابندیاں طے کریں۔
نتیجہ
"نی شوئی ہان" کا "کوئی بچت" میکانزم گیم ڈیزائن کے تصور اور کھلاڑیوں کی اصل ضروریات کے مابین تضاد کی عکاسی کرتا ہے۔ ایک عمیق تجربے کی پیروی کرتے ہوئے ، کھلاڑیوں کی سہولت کو کس طرح متوازن کرنا ہے وہ ایک سوال ہے جس کے بارے میں ترقیاتی ٹیم کو سوچنے کو جاری رکھنے کی ضرورت ہے۔ جیسا کہ بحث جاری ہے ، مستقبل کے کھیل اس طریقہ کار کو ایڈجسٹ اور بہتر بنا سکتے ہیں۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں