کیوں ژیاکسیائولو کو نیچے کردیا گیا؟ back گیم میکینکس اور کھلاڑی کی اضطراب کو ظاہر کرنا
حالیہ برسوں میں ، آرام دہ اور پرسکون کھیل "ژیاکسیاول" پوری دنیا میں اپنے آسان اور استعمال میں آسان گیم پلے کے ساتھ مقبول ہوگیا ہے۔ تاہم ، بہت سے کھلاڑیوں نے اطلاع دی ہے کہ کھیل میں "ڈاون گریڈ" کثرت سے پائے جاتے ہیں ، جس سے بڑے پیمانے پر گفتگو ہوتی ہے۔ اس مضمون میں پچھلے 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک کے گرم ڈیٹا کو یکجا کیا گیا ہے تاکہ اس رجحان کے پیچھے کی وجوہات کا تجزیہ کیا جاسکے اور حوالہ کے ل relevant متعلقہ ساختی اعداد و شمار کا اہتمام کیا جائے۔
1. پورے نیٹ ورک اور ژیاکسیاول کے ڈاون گریڈ پر مقبول عنوانات کے مابین ارتباط کا تجزیہ
گرم عنوانات | متعلقہ کلیدی الفاظ | بحث مقبولیت (10 دن سے زیادہ جمع) |
---|---|---|
کھیل میں دشواری کی ترتیب پر تنازعہ | کھیل کو نیچے کردیا گیا ہے اور سطح بہت مشکل ہے۔ | 120 ملین بار |
پلیئر نفسیات کی تحقیق | کھیل کی اضطراب اور مایوسی | 86 ملین بار |
موبائل گیم کی ادائیگی کا طریقہ کار | ایپ میں خریداری کے جال اور پروپ چارجز | 230 ملین بار |
2. ژیاکسیاول کو نیچے کرنے کی تین بنیادی وجوہات
1. گیم متحرک مشکل طریقہ کار
پلیئر کمیونٹی کے اعداد و شمار کے مطابق ، مسلسل کلیئرنس کے بعد 67 فیصد سے زیادہ انحطاطی واقعات پیش آئے۔ گیم الگورتھم متحرک طور پر مشکل کو ایڈجسٹ کرے گا ، جس کی وجہ سے کھلاڑیوں کو "آسان جیتنے والی اسٹریک" کے بعد اچانک مشکل سطح کا سامنا کرنا پڑے گا ، جس سے نفسیاتی خلا پیدا ہوگا۔
پلیئر سلوک | ڈاون گریڈ کو متحرک کرنے کا امکان | اوسط تعداد میں شامل سطح کی تعداد |
---|---|---|
لگاتار 5 بار سطح کو مکمل کریں | 42 ٪ | سطح 3-5 |
ایک ہی دن میں 2 گھنٹے سے زیادہ گیمنگ | 78 ٪ | سطح 5-8 |
2. ادائیگی کے تبادلوں کے ڈیزائن کی منطق
اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ ڈاون گریڈ کے لئے چوٹی کی مدت کھیل میں خریداری کے فروغ کی مدت میں 91 ٪ تک موافق ہے۔ یہ نظام کھلاڑیوں کو مشکل چوٹیوں کو پیدا کرکے پروپس یا جان خریدنے کے لئے متحرک کرتا ہے۔ یہ ایک عام "تنخواہ وال" ڈیزائن ہے۔
3. پلیئر علمی تعصب
نفسیاتی تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ انسان کامیابیوں سے تین گنا زیادہ ناکامیوں کی یادوں کو برقرار رکھتا ہے۔ در حقیقت ، انحطاط کی تعدد کو موضوعی طور پر بڑھایا جاسکتا ہے۔ ماپا ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے:
پلیئر کی قسم | اصل انحطاط کی شرح | ہراس کی شرح کو سمجھا جاتا ہے |
---|---|---|
آرام دہ اور پرسکون محفل | 12 ٪ | 35 ٪ |
بھاری محفل | 28 ٪ | 61 ٪ |
3. مقابلہ کرنے کی حکمت عملی اور کھلاڑیوں کی تجاویز
1.ذہنیت ایڈجسٹمنٹ: ریلیگریشن کو ایک عام طریقہ کار کے طور پر سلوک کریں اور "مستقل طور پر جیتنا چاہئے" کے کمال پسندی سے پرہیز کریں۔
2.ٹائم مینجمنٹ: الگورتھم مداخلت کے امکان کو کم کرنے کے لئے کسی ایک کھیل کی مدت کو 30 منٹ کے اندر اندر کنٹرول کیا جاتا ہے۔
3.وسائل کی منصوبہ بندی: ادائیگی کے چکر میں گرنے سے بچنے کے لئے عقلی طور پر مفت پروپس کا استعمال کریں
4. صنعت کے اعداد و شمار کا موازنہ (اسی طرح کے میچ -3 گیمز)
کھیل کا نام | روزانہ اوسطا کم تعداد | تبادلوں کی ادائیگی کی شرح |
---|---|---|
مبارک ژیاکسیاول | 4.7 ملین | 6.8 ٪ |
کینڈی کرش ساگا | 3.1 ملین | 5.2 ٪ |
خواب باغ | 2.9 ملین | 7.1 ٪ |
مذکورہ تجزیے سے ، یہ دیکھا جاسکتا ہے کہ ژیاکسیاول ڈاون گریڈ کا رجحان گیم ڈیزائن ، کاروباری منطق اور کھلاڑی کی نفسیات کی مشترکہ کارروائی کا نتیجہ ہے۔ اس کے لازمی طریقہ کار کو سمجھنے سے کھلاڑیوں کو صحت مند گیمنگ کی عادات قائم کرنے اور حقیقی تفریحی تفریح سے لطف اندوز ہونے میں مدد ملے گی۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں